A medida que aumenta la anticipación de GTA 6 y la industria de los juegos flaquea, el jefe de Take-Two dice: "No me encanta ganar por desgaste, pero lo aceptaré".

Copiar enlace Facebook X Pinterest Flipboard Correo electrónico Comparta este artículo 0 Únase a la conversación Síganos Agréguenos como fuente preferida en Google Newsletter Suscríbase a nuestro boletín Con EA oficialmente privada bajo propiedad saudita, el propietario de Rockstar, Take-Two, es ahora cómodamente la compañía de juegos que cotiza en bolsa más grande de los EE. UU., como señala GamesBeat en una entrevista reciente con el CEO de T2, Strauss Zelnick.
Sobre este punto, Zelnick dice: "No me encanta ganar por desgaste, pero lo aceptaré".
Zelnick examina el panorama de la industria de los juegos, que se ha visto sacudida por incesantes despidos, adquisiciones récord, cancelaciones generalizadas, persistentes sequías de financiación y otros problemas sistémicos en todos los ámbitos.
La adquisición de EA, por ejemplo, no cambia mucho en la mente de Zelnick. "No creo que EA se vuelva menos competitiva desde nuestro punto de vista, y tiene un gran propietario y muchos otros activos", dice. Se espera que algunos de esos activos se suelten, junto con muchos empleados de EA que, según se informa, temen despidos en los próximos trimestres.
"Partimos de la base de que nuestra competencia es siempre agresiva y eficaz, y nosotros siempre estamos asustados", explica Zelnick. "Así que no veo que eso cambie. Creemos que ser una empresa pública tiene beneficios si eres transparente, como lo somos, y honesto, como lo somos".
Zelnick, que ahora tiene 69 años y señala que "ha estado dirigiendo empresas públicas desde que tenía 29 años", sugiere que las empresas públicas no tienen por qué ser malas, y tal vez no siempre merezcan ser vistas como malas. Una ventaja clave de estar en el mercado de valores es que "cuando se opera bien, se puede obtener una moneda con la que realizar adquisiciones acumulativas, lo cual hemos hecho", razona.
"Las personas que odian dirigir empresas públicas son las personas que odian decir la verdad y presentarse y hacer lo más difícil y cumplir mientras lo hacen", argumenta. "Eso no es un problema para nosotros".
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Da la casualidad de que Devolver Digital, un gigante entre los indies, pero un pececillo de Take-Two, acaba de anunciar planes para dejar de ser una empresa que cotiza en bolsa, argumentando que la vida privada sirve mejor a sus juegos.
Zelnick tiene menos que decir sobre los despidos de Xbox, que han provocado la separación de varios estudios, la reducción a la mitad o la eliminación de desarrolladores valiosos. "No me siento cómodo comentando sobre el negocio de Xbox, excepto [para] decir que son socios comerciales confiables y valiosos [y] que les deseo lo mejor", añade.
En cuanto al tema de la dotación de personal durante este momento de contracción, Zelnick cree que a Take-Two le va mejor que a la mayoría.
"Hemos continuado en modo de crecimiento más o menos todo el tiempo", dice. "Tuvimos algunas reducciones en vigor en torno a la adquisición de Zynga. Y posteriormente tuvimos algunas reducciones menores en vigor, muy selectivamente. Pero una vez más, esperamos estar en modo de crecimiento creativo. No queremos expandir el tamaño de nuestra huella comercial, pero creo que probablemente continuaremos expandiendo el tamaño de nuestra huella creativa a medida que apuntamos a ofrecer más éxitos en el mercado".
A principios de este año, Zelnick afirmó que "las grandes empresas de tecnología que despidieron a miles de personas y dijeron que era debido a la IA no estaban diciendo la verdad".
A pesar de toda la agitación, los juegos continúan apareciendo y arrasando, y los pedidos anticipados aparentemente récord de GTA 6 te harían creer que los juegos son más grandes que nunca. Una parte no trivial de la valoración de Take-Two proviene principalmente de la confianza en GTA 6.
Zelnick retira la cámara completamente para examinar a los aproximadamente "2,5 mil millones de personas" que juegan videojuegos. Él cree que hay más jugadores por ahí y también mejores formas de monetizarlos.
"Creo que todavía estamos arañando la superficie, tanto en términos del tamaño de la audiencia como de la monetización de esa audiencia", argumenta. En una respuesta separada, agrega: "Creo que habrá nuevos formatos, nuevos factores de forma con el tiempo. No creo que hayamos alcanzado los aspectos [pico de] creativos o técnicos del negocio".
Con GTA 6 solo digital, el jefe de Take-Two dice que los discos "realmente no tienen sentido" "si ya estás conectado, ¿a quién le importa si los descargas digitalmente?"
Austin ha sido periodista de juegos durante 12 años y trabajó como autónomo para PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated y más mientras terminaba su carrera de periodismo. Ha estado en GamesRadar+ desde 2019. Todavía no se han dado cuenta de que su posición es una tapadera para la columna Destiny que abarca su carrera, y ha mantenido el engaño con muchas noticias y alguna característica ocasional, todo mientras juega tantos roguelikes como sea posible.
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