Leslie Benzies, productora de GTA 4, quería que los NPC "tuvieran sus propias vidas", dice el ex líder de Rockstar, pero "terminó siendo muy problemático" y "realmente no importó mucho".

agosto 16, 2026Updated agosto 16, 2026
Leslie Benzies, productora de GTA 4, quería que los NPC "tuvieran sus propias vidas", dice el ex líder de Rockstar, pero "terminó siendo muy problemático" y "realmente no importó mucho".

Copiar enlace Facebook X Pinterest Flipboard Correo electrónico Comparte este artículo 0 Únete a la conversación Síguenos Agréganos como fuente preferida en Google Newsletter Suscríbete a nuestro boletín La ex productora de Rockstar Games, Leslie Benzies, aparentemente quería que toda la población de GTA 4 tuviera sus propios horarios y vidas creíbles, pero implementar una característica como esa resultó ser un enorme dolor de cabeza para los desarrolladores y no tan importante para los jugadores.

El dato es cortesía del ex líder técnico de Rockstar Game, Obbe Vermeij, quien habló con Edge Magazine sobre el desarrollo del juego de mundo abierto: "Leslie Benzies quería que todos los NPC [GTA 4] tuvieran sus propias vidas. Un lugar para vivir. Un horario. Todas las mañanas, conducían al trabajo. Trabajamos para lograrlo por un tiempo, pero terminó siendo muy problemático".

Rockstar podría haber estado haciendo la transición a una generación de consolas completamente nueva con la PS3 y la Xbox 360, pero asegurarse de que cada civil en su mundo abierto tuviera su propia vida interior resultó ser un gran obstáculo para el hardware de próxima generación.

"Había tantos errores", dijo Vermeij sobre los horarios de los NPC. El otro problema se reducía al hecho de que, de todos modos, no aportaba mucho al juego. "No me gustó la idea [de NPC completamente simulados] porque sentí que en realidad no importaba mucho", dice Vermeij. "No era realmente importante que cada uno tuviera su propio horario y su propia vida".

De hecho, a Vermeij le podría haber ocurrido lo contrario. "De hecho, creo que, psicológicamente, los jugadores están de acuerdo con que los NPC sean un poco falsos y superficiales", explica. "Creo que todo se reduce a que el realismo no es necesariamente algo a lo que aspirar en un juego".

Históricamente, Grand Theft Autos ha sido más divertido cuando se centran en ser cajas de arena caóticas, en lugar de simulaciones de ciudades realistas, aunque yo también disfruto de la emoción de conducir de manera responsable en GTA 5. Lo haremos si GTA 6 se inclina hacia un lado u otro a finales de este año.

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Kaan trabaja como autónomo para varios sitios web, incluidos Rock Paper Shotgun, Eurogamer y este, Gamesradar. Le gusta especialmente escribir sobre indies espeluznantes, juegos de rol antiguos y cualquier cosa que sea vagamente tonta. También tiene una licenciatura en Literatura Inglesa y Estudios Cinematográficos que pronto olvidará.

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  • ReportedGamesRadar