"Rockstar acaba de gastar literalmente más de mil millones de dólares": el fundador del estudio Ori quiere que dejes de exigir 60 FPS en Xbox Series S solo porque GTA 6 puede ejecutarse en ella

agosto 17, 2026Updated agosto 17, 2026
"Rockstar acaba de gastar literalmente más de mil millones de dólares": el fundador del estudio Ori quiere que dejes de exigir 60 FPS en Xbox Series S solo porque GTA 6 puede ejecutarse en ella

Copiar enlace Facebook X Pinterest Flipboard Correo electrónico Comparte este artículo 0 Únete a la conversación Síguenos Agréganos como fuente preferida en Google Newsletter Suscríbete a nuestro boletín Rockstar ha sido capaz durante mucho tiempo de lograr algunas hazañas increíbles cuando se trata de llevar juegos masivos y técnicamente exigentes a consolas de menor potencia como Xbox Series S y Nintendo Switch, y si bien es más divertido atribuirlo a la brujería, es probable que mucho de esto tenga que ver con los recursos incomparables disponibles para una empresa financiada por algunas de las propiedades intelectuales más rentables. de todos los tiempos. La mayoría de la gente no estaría en desacuerdo con eso, pero si eres el fundador de un estudio mucho más pequeño que enfrenta demandas de rendimiento de personas que usan juegos como GTA 6 para comparar, podría ver que eso se vuelve aburrido.

Esa es exactamente la situación de la que se lamenta Thomas Mahler, fundador de Ori y No Rest for the Wicked, desarrollador Moon Studios, en un tweet redactado con dureza enviado hoy. En él, Mahler dice que está harto de la gente que no distingue una Xbox de una ex-box (una cosa que antes era una caja) que exige 60 FPS en Xbox Series S solo porque la consola podrá ejecutar GTA 6.

"Me encantan comentarios como: '¡¿Cómo te atreves a que tu juego no se ejecute a 60 fps en Xbox Series S todavía cuando GTA VI se ejecutará en él?!?!'", dice Mahler.

"1) Aún no sabemos qué tan bien funcionará. 2) Bueno, caramba, no lo sé, ¿QUIZÁS sea porque Rockstar literalmente acaba de gastar más de mil millones de dólares y tuvo MILES de personas trabajando en ello durante más de una década?"

Como el próximo juego de Rockstar aún no ha salido, no se sabe cómo funcionará en Xbox Series S, pero nuevamente, hay pocas razones para dudar de las capacidades del estudio con respecto al rendimiento. Red Dead Redemption funciona muy bien en OG Switch y Red Dead Redemption 2 logra unos sólidos 30 FPS funcionando en 4K nativo en la Xbox One X de última generación.

Continuando con su perorata sobre las elevadas expectativas de rendimiento, Mahler dice "siempre son las personas que no tienen absolutamente ningún conocimiento técnico las que son siempre las más ruidosas", y que su histeria equivale a "puro fanboyismo".

"Pero claro, la máquina de 6 años que cuesta $ 299 en el lanzamiento y literalmente tiene la mitad de RAM que incluso una Steam Deck debería ejecutar todos los juegos más nuevos con un rendimiento perfecto, tiene sentido. No es que otros desarrolladores no hayan estado luchando con esto desde hace mucho tiempo".

Resúmenes semanales, historias de las comunidades que amas y más

Es cierto que la Xbox Series S ha sido una espina clavada para los desarrolladores que intentan lograr paridad de rendimiento en todas las consolas durante años. Aunque Mahler no es el único desarrollador destacado que ha hablado públicamente sobre el problema, probablemente sea el más franco al respecto, habiendo comparado previamente las especificaciones de la Serie S. a los del hardware móvil

"Es increíblemente difícil soportar estas máquinas de papa y ninguno de sus fanatismos hará que esa afirmación sea menos cierta", dice Mahler.

La Serie S parecía un gran punto de entrada amigable para el consumidor a la generación actual de consolas en teoría, pero es claramente un problema para muchos desarrolladores que quieren lanzar sus juegos en Xbox sin comprometer el rendimiento. Eso es una verdadera lástima, porque en un mundo donde las consolas de juegos de $1,000 son cada vez más. Más aceptada, una alternativa más barata nunca ha tenido más sentido desde el punto de vista de un jugador.

GTA 6 no es demasiado caro para los superfans, ya que el 90% opta por la copia más cara de $100 según los analistas: "Vive en una liga propia".

Después de obtener un título en inglés de ASU, trabajé como editor corporativo mientras trabajaba como autónomo para lugares como SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution y MMORPG. rompí aquí en 2019 con un trabajo de noticias independiente, y me contrataron como redactor de la costa oeste de GamesRadar en 2021. Eso significa que soy responsable de administrar la rama ejecutiva regional occidental del sitio, también conocida como mi oficina central, y de escribir sobre cualquier juego de terror que tenga demasiado miedo de terminar.

You must confirm your public display name before commenting

Please logout and then login again, you will then be prompted to enter your display name.


Fuente: Lea el artículo completo en GamesRadar →

Sources

  • ReportedGamesRadar