Todos estaremos transmitiendo nuestros juegos en unos "tres años", dice el jefe de Take-Two, planteando algunas preguntas posteriores al lanzamiento sobre GTA 6

agosto 7, 2026Updated agosto 11, 2026
Todos estaremos transmitiendo nuestros juegos en unos "tres años", dice el jefe de Take-Two, planteando algunas preguntas posteriores al lanzamiento sobre GTA 6

En el último informe financiero de Take-Two, el director ejecutivo Strauss Zelnick hace algunas declaraciones audaces sobre el futuro de la industria de los juegos. Mientras la industria se tambalea por la controvertida decisión de Sony de dejar de fabricar juegos físicos basados ​​en discos y de girar hacia un "futuro totalmente digital", Zelnick considera que no sólo adoptaremos los juegos digitales en el futuro, sino que también los transmitiremos.

"Con la llegada del streaming, que realmente creemos que está a la vuelta de la esquina en términos de tener algo que tenga baja latencia y que realmente funcione bien para los consumidores, las máquinas que antes no eran máquinas de juegos se convertirán en máquinas de juegos", dijo Zelnick durante la llamada trimestral de ganancias de Take-Two esta mañana (gracias, Kotaku).

"Entonces, sin tener en cuenta lo que sucede en el negocio de las consolas, que es importante para nosotros, por supuesto, vemos la base de instalación general como una cuestión práctica que crece materialmente. Y si crees en el streaming, realmente lo creemos, y estoy feliz de ponerle una línea de tiempo".

Strauss cree que estaremos en "modo de transmisión comercial" en tres años, y explicó que por "transmisión comercial se refería a una plataforma de transmisión de juegos que tiene baja latencia y funcionará para la gran mayoría de los clientes (estoy leyendo esto como, esencialmente, un sistema de transmisión 'plug and play' que permite a los usuarios acceder a juegos y jugarlos con barreras mínimas y mínimos problemas).

"[La transmisión comercial] puede [multiplicar la] base de instalación efectiva por diez", continuó. "Eso no significa que vamos a multiplicar por 10 nuestros ingresos, y no proyectamos que así sea, porque obviamente sus ávidos consumidores ya tienen acceso a las máquinas de videojuegos. Pero sí creo que crea una gran oportunidad para títulos que son ampliamente deseables incluso fuera de los mercados principales. Y tenemos títulos como ese, obviamente."

Dado que Take-Two acaba de revisar sus ingresos proyectados para el año fiscal 2027 hasta $ 8,2 mil millones, es seguro decir que Zelnick conoce bien el mercado y ha dejado constancia de algunas observaciones sobre el estado de la industria de los juegos: sigue siendo escéptico sobre la IA generativa, una postura que adoptó antes de que empezáramos a ver el impacto en gran medida negativo que la herramienta ha tenido en la industria.

Pero Sus comentarios me hacen preguntarme sobre el futuro de GTA 6. El juego no tiene fecha de lanzamiento para PC, pero, dada la fuerza de los pedidos anticipados de GTA 6, sabemos que habrá una demanda excepcional para él. ¿Lo veremos llegar a algún tipo de plataforma de streaming antes de que veamos un port para PC? ¿O es solo una suite C? ¿Ejecutivo especulando sobre hacia dónde se dirigen las cosas de manera pública?

Podría ser que esta afirmación realmente no tenga nada que ver con GTA 6, aunque lo encuentro dudoso. Take-Two es experto en maximizar las ganancias, ya sea aprovechando plataformas como PS Plus y Game Pass, o haciendo que el software esté disponible en tantas plataformas como sea posible: más usuarios equivalen a más ganancias, en términos generales, es lógico que estemos preparados para un futuro de transmisión de algún tipo. Tras el retroceso del anuncio de Sony de que pondrá fin a la producción física del juego, seguramente habrá cierta resistencia antes de llegar allí.


Fuente: Lea el artículo completo en Eurogamer →

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