Un grupo que se atribuye la responsabilidad por una supuesta filtración del juego de GTA 6 exige el fin de los pedidos anticipados digitales: si los editores quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden imprimir discos

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Las cosas se estaban poniendo demasiado tranquilas por aquí, supongo, porque alguien filtró más imágenes de Grand Theft Auto 6 antes del lanzamiento. Y parece que los culpables lo hicieron como una forma de protesta contra los pedidos anticipados digitales.
Justo ahora, varios videoclips nuevos de lo que realmente parecen imágenes reales de GTA 6 se filtraron en línea y comenzaron a circular rápidamente. Los clips parecen provenir de un sitio web llamado Cyberleek e incluyen imágenes de cómo conduce, Jason jugando baloncesto y lo que podría ser el mapa completo del juego. Es una filtración bastante brutal, especialmente pocos días antes de la gran revelación del juego alojado en Netflix.
Pero aparte de la jugabilidad en sí, lo interesante de esto es el grupo de hackers en sí y lo que dice representar. El sitio web Cyberleek contiene un extenso manifiesto que critica el aumento de los esquemas de monetización en los videojuegos, como los títulos de servicio en vivo, la venta de licencias digitales para juegos en lugar de la propiedad real, el contenido bloqueado en discos bajo la apariencia de DLC y el cierre completo de juegos. Cada año el anticonsumismo se intensifica y cada año los jugadores obtienen menos por lo que pagan, se lee.
Cyberleek afirma que está recaudando fondos para un proyecto secreto que no revelará, y luego enumera tres mandamientos que espera que cumplan los editores de videojuegos. Afirma que si un editor incumple uno, lo atacará y no se detendrá hasta que emita una declaración pública y se disculpe con un compromiso concreto de ser mejor. Las palabras no son suficientes; la restitución es obligatoria.
Es a partir de esos mandamientos que tal vez podamos reconstruir por qué Cyberleek parece haber apuntado específicamente a GTA 6. Uno de los mandamientos no parece aplicarse al juego, al menos no todavía o no públicamente. Ese es el número tres, que plantea la necesidad de estados alternativos sin conexión para el contenido de un solo jugador en los juegos, de modo que los juegos para un solo jugador no puedan volverse injugables cuando los servidores se apagan. No sabemos de una forma u otra cómo afecta esto a GTA 6, pero basta con decir que no parece estar en peligro de que se cierre su campaña para un jugador en el corto plazo.
El Mandamiento 2 es una prohibición contra DLC falsos para un jugador, o incluir contenido en un juego en el lanzamiento que luego requiere una compra adicional para desbloquearse. Este podría ser un problema que Cyberleek ha tenido específicamente con GTA 6, aunque es un poco turbio. GTA 6 se lanza con toneladas de vehículos adicionales, cosméticos, un salón y otras cosas guardadas detrás de la Ultimate Edition del juego, que cuesta $ 20 más que la normal. Cuando alguien paga más de 70 dólares por un juego, compra los datos, escribe Cyberleek. Todo ello. Venderles un archivo que cambia de bloqueado = verdadero a bloqueado = falso para una misión, personaje, arma o capítulo de historia para un solo jugador es cobrarles dos veces por el mismo producto. Si de hecho se trata de un problema de Cyberleeks, se lo pasarán en grande persiguiendo a todos los que hagan esto.
Pero en realidad, el Mandamiento 1 es la acusación más fácil de señalar a GTA 6, ya que es una declaración contra los pedidos anticipados digitales.
Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes del lanzamiento y la revisión independiente. Se mantienen permitidos los pedidos anticipados físicos de medios tangibles.
Los pedidos anticipados no se crearon para jugadores. Fueron creados porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, los editores mantuvieron el sistema de pedidos anticipados y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan anticipadamente y no reciben nada a cambio excepto un temporizador de cuenta regresiva y un aspecto cosmético.
Si los editores quieren ingresos antes del lanzamiento, pueden imprimir discos. Cuadros de impresión. Ponlos en los estantes. Gana ese dinero a través de la producción física.
Y eso es literalmente lo que GTA 6 está haciendo: aceptar pedidos anticipados digitales. No hay edición física del juego en el momento del lanzamiento, por lo que no hay posibilidad de ediciones físicas. También es posible que sea una combinación de Commandment 1 y 2 lo que está cabreando a Cyberleek, especialmente dada la reciente noticia de que la edición final digital de GTA 6 de $ 100 se está reservando mucho, mucho más que la versión normal de $ 80.
Más allá de todo eso, Cyberleek parece haber apuntado explícitamente a Rockstar debido a su alto perfil. Si CYBERLEEK puede llegar a Rockstar, nadie estará a salvo. Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: compórtense o sean el próximo objetivo. Su manifiesto concluye:
CYBERLEEK continuará interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto de reparar el daño que causaron. Sin negociaciones privadas. No hay asentamientos tranquilos. El público lo ve, o los puerros no paran.
Dadas las respuestas de Rockstar a múltiples filtraciones pasadas, parece poco probable que la compañía capitule todo su plan de negocios porque se publicaron algunos clips borrosos. Kotaku se ha puesto en contacto con Rockstar para hacer comentarios.
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