À medida que a expectativa do GTA 6 aumenta e a indústria de jogos enfraquece, o chefe da Take-Two diz: “Não adoro vencer por atrito, mas aceito”.

agosto 10, 2026Updated agosto 11, 2026
À medida que a expectativa do GTA 6 aumenta e a indústria de jogos enfraquece, o chefe da Take-Two diz: “Não adoro vencer por atrito, mas aceito”.

Copiar link Facebook X Pinterest Flipboard Email Compartilhe este artigo 0 Participe da conversa Siga-nos Adicione-nos como fonte preferencial no Google Newsletter Assine nosso boletim informativo Com a EA oficialmente privada sob propriedade saudita, a Take-Two, proprietária da Rockstar, é agora confortavelmente a maior empresa de jogos de capital aberto nos EUA, como GamesBeat aponta em uma entrevista recente com o CEO da T2, Strauss Zelnick.

Neste ponto, Zelnick diz: “Não gosto de vencer por atrito, mas aceito”.

Zelnick examina o cenário da indústria de jogos, que tem sido abalada por demissões incessantes, aquisições de discos, cancelamentos generalizados, secas persistentes de financiamento e outros problemas sistêmicos em todas as faixas.

A aquisição da EA, por exemplo, não muda muito na mente de Zelnick. “Não acho que a EA se torne menos competitiva do nosso ponto de vista, e eles têm um grande proprietário e muitos outros ativos”, diz ele. Espera-se que alguns desses ativos sejam eliminados, juntamente com muitos funcionários da EA supostamente temendo demissões, nos próximos trimestres.

“Presumimos que nossa concorrência é sempre agressiva e eficiente, e estamos sempre assustados”, explica Zelnick. "Portanto, não vejo nada disso mudando. Acreditamos que há benefícios em ser uma empresa pública se você for transparente, o que somos, e honesto, o que somos."

Zelnick, que agora tem 69 anos e observa que “dirige empresas públicas desde os meus 29 anos”, sugere que as empresas públicas não têm de ser, e talvez nem sempre mereçam ser vistas como, más. Um dos principais pontos fortes de estar no mercado de ações é que “quando você negocia bem, isso pode lhe dar uma moeda com a qual você pode buscar aquisições acretivas, o que fizemos”, argumenta ele.

“As pessoas que odeiam dirigir empresas públicas são aquelas que odeiam dizer a verdade, aparecer, fazer a coisa mais difícil e ser obediente enquanto fazem isso”, argumenta ele. "Isso não é problemático para nós."

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Na verdade, a Devolver Digital é uma gigante entre os indies, mas um peixinho da Take-Two, acaba de anunciar planos de deixar de ser uma empresa de capital aberto, argumentando que a vida privada atende melhor aos seus jogos.

Zelnick tem menos a dizer sobre as demissões do Xbox, que fizeram com que vários estúdios fossem desmembrados, cortados pela metade ou, de outra forma, eliminassem desenvolvedores valiosos. “Não me sinto confortável em comentar sobre os negócios do Xbox, exceto [para] dizer que eles são parceiros de negócios confiáveis ​​e valiosos [e] que desejo-lhes boa sorte”, acrescenta.

Quanto ao pessoal durante este período de contração, Zelnick vê a Take-Two se saindo melhor do que a maioria.

“Continuamos em modo de crescimento mais ou menos o tempo todo”, diz ele. "Tivemos algumas reduções em vigor em torno da aquisição da Zynga. E posteriormente tivemos algumas pequenas reduções em vigor, de forma muito seletiva. Mas, mais uma vez, esperamos estar em modo de crescimento de forma criativa. Não queremos expandir o tamanho da nossa presença comercial, mas acho que provavelmente continuaremos a expandir o tamanho da nossa presença criativa, pois pretendemos entregar mais sucessos ao mercado."

No início deste ano, Zelnick afirmou que “as grandes empresas de tecnologia que demitiram milhares de pessoas e disseram que foi por causa da IA ​​não estavam dizendo a verdade”.

Apesar de toda a turbulência, os jogos continuam a ser lançados e a aparecer, e aparentemente o recorde de pré-encomendas para GTA 6 faria você acreditar que os jogos estão maiores do que nunca. Uma parte não trivial da avaliação da Take-Two decorre principalmente da confiança no GTA 6.

Zelnick puxa a câmera totalmente para trás para examinar cerca de “2,5 bilhões de pessoas” que jogam videogame. Ele acha que há mais jogadores por aí e melhores maneiras de monetizá-los também.

“Acho que ainda estamos arranhando a superfície, tanto em termos do tamanho da audiência quanto da monetização dessa audiência”, argumenta. Em uma resposta separada, ele acrescenta: "Acho que haverá novos formatos, novos formatos com o passar do tempo. Não creio que tenhamos atingido o [pico dos] aspectos criativos ou técnicos do negócio".

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Austin é jornalista de jogos há 12 anos, tendo trabalhado como freelancer para empresas como PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e muito mais enquanto terminava seu curso de jornalismo. Ele está no GamesRadar + desde 2019. Eles ainda não perceberam que sua posição é uma capa para sua coluna Destiny, que abrange toda a carreira, e ele manteve o estratagema com muitas notícias e recursos ocasionais, ao mesmo tempo em que jogava tantos roguelikes quanto possível.

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Fonte: Leia o artigo completo em GamesRadar →

Sources

  • ReportedGamesRadar