O produtor de GTA 4, Leslie Benzies, queria que os NPCs “tivessem suas próprias vidas”, diz o ex-líder da Rockstar, mas “acabou sendo tão problemático” e “não importava muito”.

agosto 16, 2026Updated agosto 16, 2026
O produtor de GTA 4, Leslie Benzies, queria que os NPCs “tivessem suas próprias vidas”, diz o ex-líder da Rockstar, mas “acabou sendo tão problemático” e “não importava muito”.

Copiar link Facebook X Pinterest Flipboard Email Compartilhe este artigo 0 Participe da conversa Siga-nos Adicione-nos como fonte preferida no Google Newsletter Assine nosso boletim informativo A ex-produtora da Rockstar Games, Leslie Benzies, aparentemente queria que toda a população do GTA 4 tivesse seus próprios horários e vidas verossímeis, mas implementar um recurso como esse acabou sendo uma grande dor de cabeça para os desenvolvedores e não tão importante para os jogadores.

O boato é cortesia do sempre tagarela e ex-líder técnico da Rockstar Game, Obbe Vermeij, que conversou com a Edge Magazine sobre o desenvolvimento do jogo de mundo aberto: "Leslie Benzies queria que todos os NPCs [GTA 4] tivessem suas próprias vidas. Um lugar para morar. Um horário. Todas as manhãs, eles dirigiam para o trabalho. Trabalhamos um pouco para isso, mas acabou sendo muito problemático."

A Rockstar pode estar em transição para uma nova geração de consoles com o PS3 e o Xbox 360, mas garantir que cada civil em seu mundo aberto tenha suas próprias vidas interiores provou ser um grande obstáculo para o hardware da próxima geração.

"Havia tantos bugs", disse Vermeij sobre os cronogramas dos NPCs. O outro problema se resumia ao fato de que, de qualquer maneira, não acrescentava muito ao jogo. “Não gostei da ideia [de NPCs totalmente simulados] porque parecia que não importava muito”, diz Vermeij. "Não era realmente importante que cada um tivesse sua própria agenda e sua própria vida."

Na verdade, o oposto pode ter acontecido com Vermeij. “Na verdade, acho que, psicologicamente, os jogadores aceitam que os NPCs sejam um pouco falsos e superficiais”, explica ele. "Acho que o que acontece é que o realismo não é necessariamente algo a se almejar em um jogo."

Grand Theft Autos têm, historicamente, sido mais divertidos quando estão focados em serem caixas de areia caóticas, em vez de simulações realistas de cidades, embora eu também goste da emoção de dirigir com responsabilidade no GTA 5. Veremos se o GTA 6 se inclina para um lado ou para outro ainda este ano.

Antes do GTA 6, a Rockstar intensifica o RPG do GTA Online enquanto nopixel V se prepara para o lançamento do Beta Fechado exclusivo em setembro

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Kaan é freelancer para vários sites, incluindo Rock Paper Shotgun, Eurogamer e este, Gamesradar. Ele gosta particularmente de escrever sobre indies assustadores, RPGs antigos e qualquer coisa que seja vagamente boba. Também tem um diploma em Literatura Inglesa e Estudos de Cinema que logo esquecerá.

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Sources

  • ReportedGamesRadar