“Rockstar literalmente gastou mais de um bilhão de dólares”: o fundador do estúdio Ori quer que você pare de exigir 60 FPS no Xbox Series S só porque GTA 6 pode rodar nele

agosto 17, 2026Updated agosto 17, 2026
“Rockstar literalmente gastou mais de um bilhão de dólares”: o fundador do estúdio Ori quer que você pare de exigir 60 FPS no Xbox Series S só porque GTA 6 pode rodar nele

Copiar link Facebook X Pinterest Flipboard Email Compartilhe este artigo 0 Participe da conversa Siga-nos Adicione-nos como fonte preferida no Google Newsletter Assine nosso boletim informativo A Rockstar há muito tempo consegue realizar feitos incríveis quando se trata de trazer jogos massivos e tecnicamente exigentes para consoles de menor potência, como Xbox Series S e Nintendo Switch, e embora seja mais divertido atribuir isso à bruxaria, muito disso provavelmente tem a ver com os recursos incomparáveis ​​disponíveis para uma empresa financiada por algumas das propriedades intelectuais mais lucrativas de todos os tempos. A maioria das pessoas não discordaria disso, mas se você é o fundador de um estúdio muito menor que enfrenta demandas de desempenho de pessoas que usam jogos como GTA 6 para comparação, posso ver que isso está se tornando cansativo.

Essa é exatamente a situação que Thomas Mahler, fundador da Ori e do No Rest for the Wicked, desenvolvedor Moon Studios, está lamentando em um tweet com palavras duras enviado hoje. Nele, Mahler diz que está cansado de pessoas que não distinguem um Xbox de um ex-box (uma coisa que antes era uma caixa) exigindo 60 FPS no Xbox Series S só porque o console será capaz de rodar GTA 6.

“Eu adoro comentários como: ‘Como ousa seu jogo ainda não rodar a 60fps no Xbox Series S quando GTA VI vai rodar nele?!?!'”, diz Mahler.

"1) Ainda não sabemos quão bem essa coisa vai funcionar. 2) Bem, caramba, eu não sei, TALVEZ seja porque a Rockstar literalmente gastou mais de um bilhão de dólares e tinha MILHARES de pessoas trabalhando nisso há mais de uma década?"

Como o próximo jogo da Rockstar ainda não foi lançado, não há como dizer como ele funcionará no Xbox Series S, mas, novamente, há poucos motivos para duvidar das capacidades do estúdio em relação ao desempenho. Red Dead Redemption funciona muito bem no OG Switch e Red Dead Redemption 2 gerencia sólidos 30 FPS rodando em 4K nativo no Xbox One X de última geração.

Continuando seu discurso retórico sobre as elevadas expectativas de desempenho, Mahler diz "são sempre as pessoas que não têm absolutamente nenhum conhecimento técnico que são sempre as mais barulhentas", e que sua histeria equivale a "puro fanboyismo". $ 299 no lançamento e literalmente tem metade da RAM que até mesmo um Steam Deck tem para rodar todos os jogos mais recentes com desempenho perfeito, faz sentido. Não é como se outros desenvolvedores não estivessem lutando com isso há muito tempo."

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É verdade que o Xbox Series S tem sido uma pedra no sapato dos desenvolvedores que tentam alcançar a paridade de desempenho entre os consoles há anos. Embora Mahler não seja o único desenvolvedor proeminente que falou publicamente sobre o problema, ele é provavelmente o mais franco sobre isso, tendo comparado anteriormente as especificações da Série S para aqueles de hardware móvel.

"É incrivelmente difícil oferecer suporte a essas máquinas de batata e nenhum de seus fanboys tornará essa afirmação menos verdadeira", diz Mahler.

A Série S parecia um excelente ponto de entrada amigável ao consumidor para a geração atual de consoles, em teoria, mas é claramente um ponto problemático para muitos desenvolvedores que desejam lançar seus jogos no Xbox sem comprometer o desempenho. aceito, uma alternativa mais barata nunca fez tanto sentido do ponto de vista do jogador

GTA 6 não é muito caro para os superfãs, já que 90% optam pela cópia mais cara de US$ 100, de acordo com analistas: "Ele vive em uma liga própria." em 2019 com um trabalho freelance de notícias, e fui contratado como redator da equipe da costa oeste da GamesRadar em 2021. Isso significa que sou responsável por gerenciar o ramo executivo regional oeste do site, também conhecido como meu escritório em casa, e escrever sobre qualquer jogo de terror que estou com muito medo de terminar

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Fonte: Leia o artigo completo em GamesRadar →

Sources

  • ReportedGamesRadar