Trevor do GTA 5 virou o dedo para os Haters da Rockstar

Desde que o protagonista de GTA 3 (um estóico procurador de assassinato supostamente chamado Claude) derreteu nossos corações, cada uma da rica e variada ladainha de protagonistas da Rockstar alcançou status de ícone. Mas há um que se destaca como o melhor, mais brilhante e subversivo.
O maior triunfo da Rockstar, porém, é que seu outro maior personagem não é nada subversivo. Na verdade, ele é o Sr. GTA, absolutamente tudo que você e sua mãe podem associar à série, encarnado em um psicopata gloriosamente desagradável.
Trevor foi criado em parte para resolver o enigma do que os punheteiros da mídia no final dos anos 2000 gostavam de chamar de "Dissonância Ludonarrativa", um fenômeno em jogos como este onde as ações do jogador no mundo aberto estão em desacordo com as motivações do personagem.
É algo que atingiu seu nível mais absurdo em GTA 4, onde você tinha um personagem cujo perfil do Tinder dizia “Triste com a Guerra” travando seu próprio conflito sem fim contra a LCPD, pombos, transeuntes, vendedores de cachorro-quente e qualquer outra pessoa. Dependendo de quem estava no controle, é claro. Essencialmente, existem dois Niko Bellics, dois CJs, dois Arthur Morgans: o personagem que recebe voz dos escritores e o avatar que existe apenas como um canal para a agência do jogador. Geralmente para cometer atrocidades em nome do escapismo.
Trevor Philips do GTA 5 é bem conhecido por representar esse tipo de jogador. Mas ele não é apenas um canal, ele quase é o Jogador manifestado naquele universo. Um embaixador do usuário. Uma combinação de estilos de jogo com personalidade e um desejo sexual hiperativo, projetado para evocar a maneira como seu irmãozinho joga GTA: isto é, causando confusão só por fazer e conseguindo muito pouco no processo. E imaginando o que acontece quando aquele cara específico do GTA recebe agência narrativa.
Sua infame introdução é tão libertadora quanto chocante: ele entra na história de GTA 5 talvez em sua forma mais vil. Motivado apenas por desejos básicos. Assassinar brutalmente um querido ex-protagonista por apenas falar fora de hora. Neste ponto, os fãs de GTA passaram dezenas de horas jogando como Johnny Klebitz em The Lost and Damned, uma história angustiante de traição de gangues que termina com uma nota de esperança, com Johnny cortando laços com as más influências em sua vida e prometendo seguir em frente. Quando o encontramos novamente em GTA 5, ele é um viciado em metanfetamina de aparência doentia que voltou ao mundo do qual conseguiu escapar.
Mas mal tivemos tempo para pensar sobre isso, porque depois de chutá-lo até a morte, nós, como Trevor Philips, tínhamos trabalho a fazer. É uma jogada ousada trazer um novo personagem diminuindo um já estabelecido. Certamente pode funcionar, mas geralmente significa que o personagem que chega começa com uma batalha difícil para colocar o público do seu lado.
Você seria perdoado por pensar que Trevor não deveria ser apreciado de forma alguma. Algumas leituras de GTA 5 o chamam de verdadeiro vilão da peça: e não é difícil perceber porquê. No papel, não há nada especialmente agradável nele. Ele não representa nada, é um idiota odioso e, como ideia, é tão complexo quanto a pequena nave de Asteróides. O desafio, então, é como tornar tal personagem atraente sem trair a deliberada falta de complexidade em sua essência. Certamente nada arruinaria mais Trevor do que aquele dispositivo covarde e miserável que chamamos de nuance. Conheço escritores que usam subtexto, etc. Tudo o que Trevor faz deve estar a serviço de seus desejos imediatos ou de seu enriquecimento pessoal.
Mas complexidade não significa necessariamente estar repleto de contradições. Trevor tem uma espécie de código moral, ele valoriza a lealdade, não apenas a si mesmo, mas como uma virtude geral, que é o que alimenta sua raiva profunda por Michael durante seu primeiro ato na história. Mas, apesar desta traição delineada, ele demonstra uma lealdade inabalável à jovem família de Michael, cuidando dos seus filhos, dos quais se considera um tio.
À medida que sua história tensa se desenvolve aos poucos ao longo do jogo, os escritores estão ansiosos para dar algum lastro a quaisquer revelações trágicas, para que nunca se tornem desculpas ou justificativas para seu comportamento. Por um lado, descobrimos que ele tem um histórico de abusos e abandonos na infância. Por outro lado, está fortemente implícito que ele é um infame estrangulador em série e um canibal. Sabemos que ele é um aviador talentoso, mas que sua carreira como piloto de caça foi interrompida na década de 1980, quando ele foi reprovado em uma avaliação psiquiátrica. É meio difícil ficar do lado de Trevor em vez dos militares canadenses nesse caso.
Canadense. Sim, sem dúvida inspirado por seu ator Steven Ogg, vindo do norte, Trevor, que é tão antitético em relação ao conceito de polidez quanto qualquer ser humano pode ser, é do Canadá. O fato de Trevor ser um dos principais arquétipos americanos – um veterano problemático das forças armadas que foi totalmente fracassado pelo sistema – e ainda assim nem ser americano pode ser uma das melhores piadas de todo o jogo.
Raramente é pedido ao jogador que sinta pena de Trevor. Mesmo em seu ponto mais baixo, onde o vemos começar brevemente a construir um relacionamento com sua mãe distante, apenas para ela o abandonar novamente, desencadeando uma explosão regressiva de angústia psicológica, somos transferidos à força para um personagem diferente enquanto as consequências disso são reproduzidas fora da tela.
O grande truque de salão que a Rockstar faz com Trevor é dar-lhe dimensões e camadas suficientes para rivalizar com as de Niko Bellic, mas sem cair na mesma armadilha da Dissonância Ludonarrativa. Na verdade, ele atinge um estado de harmonia ludonarrativa: algo nunca visto desde que Vice City evitou todo esse absurdo fazendo você jogar como um viciado em cocaína. Mas, ao contrário do Scarface, inspiração de Tommy Vercetti, a Rockstar torna-se verdadeiramente intocável no processo: criativa e moralmente livre, saindo do campo de influência da mídia em um foguete movido a dinheiro.
